John Carmack and simplicity

I've re-read John Carmack's famous .plan file (http://www.bluesnews.com/archives/carmack122396.html). It compares Direct3D to openGL in 1996. It was the beginning of hardware accelerated 3D graphic cards. John explains the differences between the simple, procedural openGl glBegin (GL_TRIANGLES); glVertex (0,0,0); glVertex (1,1,0); glVertex (2,0,0); glEnd (); and the ugly Direct3D (incomplete!) equivalent v = &buffer.vertexes[0]; v->x = 0; v->y = 0; v->z = 0; v++; v->x = 1; v->y = 1; v->z = 0; v++; v->x = 2; v->y = 0; v->z = 0; c = &buffer.commands; c->operation = DRAW_TRIANGLE; c->vertexes[0] = 0; c->vertexes[1] = 1; c->vertexes[2] = 2; IssueExecuteBuffer (buffer); You read this, and you feel confortable you have bet on the right horses (Drupal for example, or jquery, or extJs in the webapplication realm) and you stay away of the ugly beasts (I won't cite them, they will recognize themselves). KISS

Le langage processing en javascript

Franchement incroyable. John Resig a créé un parser (programme qui interprète un langage écrit lui-même dans un autre langage) en javascript du langage processing. Processing est un langage informatique spécialisé dans les effets visuels. Reproduire un parser Processing en javascript est un tour de force technique. Au niveau utilité, il faut voir, car l'interprétation en javascript n'est évidemment pas hyper rapide. Cela montre en tout cas l'évolution des technologies web : javascript en tant que vrai langage multi-usage. Allez voir les démos, ça vaut la peine : http://ejohn.org/blog/processingjs/ John Resig est le développeur de la librairie jquery qui pour moi est une façon hyper élégante de faire du javascript non obstrusif dans des applications internet riches.