Création

Fabrication d'une CNC

Avec Claude on a fabriqué une fraiseuse à commande numérique. Sur la vidéo ci-dessus elle dessine, mais elle peut aussi fraiser. On doit encore un peu travailler le workflow, parce que les outils ne sont pas ultra évidents à utiliser, mais c'est déjà un bel exemple de ce qu'il y a moyen de faire avec peu de moyens, des plans open source, et tout ce que le numérique a pu apporter.

Oui, parce que c'est grâce à différents projets opensource que l'on a pu mener à bien ce projet :

  • Mantis
  • Grbl
  • Skeinforge
  • Présentation de la caméra Axiom à Genève

    Lors des "Rencontres mondiales du logiciel libre", quelques membres du projet Apertus, dont je fais partie, ont présenté l'avancement de notre travail autour du cinéma numérique open source.

    Apertus

    Apertus est un groupement de personnes ayant un lien avec le cinéma (réalisateurs, artistes, directeurs photo, développeurs, ingénieurs, enthousiastes) dont le but est de créer des outils de cinéma selon les principes de l'open source. L'outil principal du cinéma, la caméra, est encore extrêmement propriétaire. Cela signifie que les outils à diposition sont très difficiles à modifer, les codecs sont mal documentés, on ne peut rien modifier au hardware que l'on utilise habituellement. Paradoxallement, les anciennes caméra argentiques étaient beaucoup plus bricolables, avec par exemple un plan éclaté des différentes pièces les composant, la possibilité de changer telle ou telle pièce, de modifier la mécanique ou de l'améliorer. C'était le bon vieux temps diront les grincheux, ou plus pragmatiquement le passage au capitalisme et à la production de masse... mais il est possible de faire autrement !

    Open hardware ?

    L'open hardware, c'est l'application des principes de l'open source (logiciel informatique, virtuel par définition) aux objets physiques.

    Un exemple: vous achetez une caméra qui filme à 25 images par secondes et son logiciel ne permet pas de filmer en 24, 30 ou n'importe quelle autre cadence, vous ne pourrez jamais changer la cadence de tournage. C'est une limitation purement logicielle que l'on pourrait très facilement faire sauter si on avait accès au code source qui gère la caméra.

    Autre exemple, votre caméra ne dispose pas de sortie audio pour faire le monitoring son. Impossible d'ajouter cette fonctionalité avec une caméra "propriétaire".

    A l'inverse, avec de l'open source (logiciel ouvert) et de l'open hardware (plans de construction disponibles), ajouter de telles fonctionnalités et bien d'autres encore n'est pas un problème. Au pire, vous pouvez payer quelqu'un pour le faire à votre place. Légalement. En partageant vos découvertes avec les autres. En en faisant bénéficier les futurs utilisateurs. En dialoguant avec le constructeur de votre matériel.

    Les débuts d'Apertus

    Le projet Apertus utilise depuis le début des caméras Elphel, open source et open hardware. Ces caméras de type industriel ne disposent malheureusement pas d'un capteur suffisamment grand qui permettrait d'avoir une image "cinéma" à faible profondeur de champ. Il fallait se tourner vers un développement spécifique permettant de mener à bien le projet. Ainsi est née la caméra Axiom.

    La caméra Axiom

    Le projet présenté en image ci-dessus, c'est un prototype d'une nouvelle caméra open source et open hardware, développée par le projet Apertus, dont les quelques caractéristiques publiques sont :

    • Capteur super35 (équivalent à de l'aps)
    • Résolution 4k
    • Shutter global (pas de rolling shutter donc)
    • Jusqu'à 15 stops de dynamique
    • Capture haute vitesse à la résolution maximale (nombre de fps pas encore dévoilé)
    • Enregistrement en cinema DNG (raw de chez raw donc)
    • Prix largement inférieur à 10.000$
    • Lancement d'une campagne de financement "crowdfunding" cette année

    Si tout ça n'est pas excitant!

    Je posterai d'autres infos dès que j'aurai le feu vert. Gardez un oeuil ici et sur le site apertus.org pour avoir des news. Vous pouvez également me contacter si c'est en français, ou directement l'équipe apertus si vous parlez l'anglais.

     

    La moindre des choses

    Work in progress comme on dit.

    "La moindre des choses" est une plateforme de réflexions et d’actions en ligne touchant différents domaines qui nous parlent, nous posent question.

    C’est la moindre des choses, dit-on. Le minimum.

    Autrement dit, “le moins qu’on puisse faire” selon nous : partager sur différents sujets avec engagement, accepter d’être goutte d’eau dans la mer, devenir grain de sable dans le rouage.

    La moindre des choses, une manière d’agir à notre échelle.

    Raphaëlle Goffaux & Philippe Jadin

    Plus d'infos sur http://lamoindredeschoses.org/

     

    Une nouvelle technologie qui transforme n'importe quoi en surface tactile

    Cette nouvelle technologie permet de transformer quasi n'importe quel objet en interface tactile "multi touch". Cela permet par exemple de savoir de quelle manière un bouton de porte est tenu (fermement, du bout des doigts, avec un doigt seulement). Ou de savoir comment une main interragit avec une surface d'eau. Ou encore si on a un coude, deux coudes, la main, les deux mains, trois doigts... sur une table.

    Tout cela en analysant la capacitance de l'objet touché et en utilisant de multiples fréquences d'analyse.

    La vidéo est plus parlante :

     

     

    Touché is a new sensing technology that proposes a novel Swept Frequency Capacitive Sensing technique that can not only detect a touch event, but simultaneously recognize complex configurations of the human hands and body during touch interaction. This allows to significantly enhances touch interaction in a broad range of applications, from enhancing conventional touchscreens to designing interaction scenarios for unique use contexts and materials. For example, in our explorations we added complex touch and gesture sensitivity not only to computing devices and everyday objects, but also to the human body and liquids. Importantly, instrumenting objects and material with touch sensitivity is easy and straightforward: a single wire is sufficient to make objects and environments touch and gesture sensitive.

    Lien : Disney Research: Touché: Enhancing Touch Interaction on Humans, Screens, Liquids and Everyday Objects

    (Via Slashdot)

     

    Tu en es où?

    Expo à la Kili Galerie
    Raphaëlle Goffaux et Philippe Jadin

    Vernissage
    4 février 2012 dès 18 heures

    Accessible
    du 5 au 9 février
    de 18 à 19 heures

    18 Rue de la Samaritaine
    1000 Bruxelles


    Partant d'une correspondance écrite sous la forme de petits objets de papier, un projet de mise en scène dans l'espace de la galerie est né, alimentant un travail vidéo.